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Gamer's point Não Mesmo Primavera Chuvosa

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Criador do Xbox diz que os fabricantes de console devem ter na Apple, sua inspiração


Ed Fries iniciou sua carreira na Microsoft, empresa na qual ele chegou a ser o principal responsável pela divisão de games. Agora, ele é conselheiro do Ouya — o console que é projetado para trabalhar com o Android, permitir modificações e deve chegar ao mercado em 2013.
Fries cedeu uma entrevista à Game Informer recentemente, em que revelou que o mercado atual está lembrando o ano de 1984, quando a indústria de video games enfrentou uma de suas piores crises com diversas empresas tendo que fechar as suas portas.
Atualmente, desenvolver para os consoles é caro e trabalhoso. Fries cita o caso do game Fez como exemplo: “Os produtores do jogo Fez não podem lançar uma atualização para o título porque isso é muito caro no Xbox Live Arcade. Se o game fosse um título para iOS, isso não seria um problema”.
A fórmula de sucesso da Apple
Baseando-se nesse exemplo, Fries acredita que os consoles devem seguir o modelo da Apple, que permite o lançamento de jogos com preços baixos e muitos títulos gratuitos: “Qualquer um pode desenvolver para a plataforma e a certificação é relativamente barata e fácil de conseguir”.
Segundo ele, o mundo está mudando e as pessoas querem títulos gratuitos para jogar. Se empresas como a Sony, a Microsoft ou a Nintendo não prestarem atenção nessas mudanças, vão acabar ficando para trás.

Fonte: Game Informer
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WiiU: 400 mil unidades vendidas na semana de lançamento


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A Nintendo revelou os primeiros números de vendagem do Wii U, exibindo um total de 400 mil unidades comercializadas na primeira semana de lançamento. O console, que chegou ao mercado no dia 18, encontra-se esgotado na maioria dos varejistas dos Estados Unidos, com novos estoques chegando ao mercado até o final do mês.
O presidente da “Big N”, Reggie Fils-Aime, comemorou os resultados e o fato de que cada unidade do console colocada nas prateleiras é adquirida rapidamente pelos clientes. De acordo com ele, o total seria ainda maior caso a Nintendo tivesse a capacidade de colocar uma quantidade maior de aparelhos nas lojas. A disponibilidade deve ser normalizada até março, mas o executivo afirma que a companhia está trabalhando para que isso aconteça ainda em 2011.
Em comparação, na mesma semana, o Wii foi vendido 300 mil vezes, enquanto 250 mil unidades do Nintendo 3DS foram comercializadas. O DS também continua bem, com 275 mil consoles adquiridos por usuários americanos.

Fonte: Baixaki Jogos
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Nada de Borderlands no WiiU, pelo menos por enquanto...


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Aliens: Colonial Marines é um dos títulos mais esperados para o Wii U em 2013. O mesmo, porém, não pode ser dito sobre Borderlands, franquia que, por enquanto, não tem nenhum lançamento previsto para o console. De acordo com o presidente da desenvolvedora Gearbox, Randy Pitchford, isso se deve à falta de uma ideia inovadora para utilizar o GamePad.
O executivo afirma que a companhia não se interessa em criar uma versão “apenas para constar”. Segundo ele, a ideia de utilizar o GamePad do Wii U como um sensor de movimento foi certeira logo na concepção de Aliens: Colonial Marines e é esse tipo de artifício que leva a Gearbox a criar títulos não apenas para o console da Nintendo, mas para qualquer outro aparelho.
Pitchford, porém, não descartou a possibilidade de lançar Borderlands para a plataforma.
Fonte: Nintendo Life
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Black Friday prolongada na Xbox LIVE


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Após a tradicional Black Friday americana, em que lojas reduzem absurdamente os preços de seus produtos, a Ciber Monday é a vez das lojas online fazerem a mesma coisa. A Xbox LIVE decidiu aderir à essa onda e reduziu os preços de uma série de jogos e DLCs apenas por hoje.
Confira a lista, lembrando sempre que cada 800 Microsoft Points equivalem a US$ 10, ou seja, cerca de R$ 20:
  • The Expendables 2 – 600 Microsoft Points;
  • The Expendables 2 Full Access and Upgrade – 120 Microsoft Points;
  • Gotham City Impostors - 600 Microsoft Points;
  • Bloodforge - 600 Microsoft Points;
  • Real Steel - 400 Microsoft Points;
  • Shadow Complex – 800 Microsoft Points;
  • Left 4 Dead 2 Cold Stream - 280 Microsoft Points.
As promoções terminam em algumas horas, então, se você se interessou, é melhor correr.

Fonte: Baixaki Jogos
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Você tem conta Premium no de Battlefield 3 no PS3? Então já vai poder colocar as mãos na expansão "Aftermath" amanhã!


Os jogadores que adquiriram a conta Premium de Battlefield 3 no PlayStation 3 vão ter a chance de colocar as mãos por primeiro na expansão Aftermath de BF3, que será liberada a partir de amanhã para eles. A novidade contará com quatro novos mapas urbanos, confrontos em meio a terrenos devastados, novas modalidades de game e assignments. Quem tem Premium do game no PC ou no Xbox 360 só terá o DLC em suas plataformas a partir de 4 de dezembro e os demais depois de 11 e 18 do mesmo mês.
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DLC de rally em Forza Horizon


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Forza Horizon receberá um pacote de expansão já no mês de dezembro, com a temática das corridas de rally. Ralph Fulton, diretor de design da Playground Games, explicou uma série de detalhes sobre o vindouro DLC, garantindo que os jogadores serão expostos à mais pura experiência das disputas dos rallies.
Fulton, em entrevista ao site IGN, descreveu todo o processo de desenvolvimento do pacote de expansão do game e afirmou que a novidade é independente do mundo aberto presente no título original. O diretor de design também disse que a atmosfera de rally que o conteúdo adicional apresentará será tão intensa, que rivaliza com o que muitos desenvolvedores de jogos deste gênero procuram atingir.
Ao que parece, o DLC contará com sete provas diferentes de rally, sendo que cada uma delas contará com múltiplos eventos. Se você gostou de Forza Horizon tanto quando a gente, continue ligado para não perder a chegada desta novidade!
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Memória RAM do WiiU é mais lenta que a do Xbox 360 e PS3



O hardware do Wii U conta com memória RAM DDR3, coisa que normalmente vemos dentro de computadores atuais. No entanto, por que isso pode não se configurar como uma boa coisa? Porque os consoles precisam de componentes que contem com uma considerável longevidade, e isso não é exatamente o que acontece com esse tipo de memória.
Um dia depois do lançamento do Wii U nos Estados Unidos, a AnandTech prontamente abriu seu primeiro console e verificou a parte interna do novo video game da Nintendo. Trata-se de um motor gráfico com 2 GB de memória RAM DDR3-1600. Isso representa mais do que o dobro da capacidade do Wii original.
No entanto o site GamingBolt reportou que o Wii U conta com memória Hynix, que traz uma velocidade de processamento máxima de 12 GB/s — enquanto a máxima rapidez da memória DDR3 é 17 BG/s. O valor atribuído ao WIi U é praticamente metade da velocidade da XDR do PlayStation 3, que chega a 25 GB/s.
Já o Xbox 360 tem uma memória com banda de 22 GB/s de velocidade e conta com memória GDDR3. Mas qual a razão que fez a Nintendo diminuir tanto a capacidade do Wii U? A diminuição do preço final do console, com o intuito de torná-lo o mais acessível possível.
O que isso faz de diferença?

Quando você liga o seu video game, a quantidade de memória RAM de cada console é o que propicia a maior ou a menos qualidade das texturas de cada jogo, o que nos permite comprar gráficos de versões do mesmo jogo para Xbox 360 e PlayStation 3.
Porém, a falta de velocidade de processamento pode causar uma diminuição na taxa de quadros por segundos (FPS), aumentar o tempo de loadings (fazendo os gamers esperarem mais para que o jogo “carregue”) e dificuldade em processar jogos com mundos muito grandes...
Será que ouviremos reclamações frequentes sobre isso em um futuro próximo? Temos que esperar para ver.

Fonte:Baixaki Jogos
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Possibilidade de uma versão slim do Wii




Atualmente, todas as vezes que alguém pronuncia o nome da Nintendo, os holofotes já se acendem apontados para o Wii U. No entanto, isso não significa necessariamente que a companhia pretende abandonar de uma vez por todas o seu querido console Wii. Na verdade, pode ser que a empresa esteja pensando o contrário.
De acordo com rumores publicados no site Nintendo World Report, a Nintendo estaria planejando lançar uma nova versão do Wii com design totalmente novo e tamanho consideravelmente menor. A ação parece seguir o modelo do que a Sony fez com o PlayStation 3 e sua versão Super Slim.
Ainda de acordo com o mesmo site, que recebeu as informações de um funcionário de uma grande rede de vendas de eletrônicos, o “Wii Mini” (ou “Mini Wii”) já está programado para chegar às lojas no próximo dia 7 de dezembro ainda neste ano. A novidade deve incluir os já conhecidos Wii Remote Plus, uma barra sensora e um nunchuck.
Infelizmente, não há nenhuma confirmação sobre o preço da versão em menor escala do console. O que podemos fazer é supor que ela não exceda o que é cobrado atualmente pela plataforma, tendendo a custar algo em torno de US$ 130 (R$ 270, de acordo com a cotação de hoje).
Vale lembrar que o Wii U tem retrocompatibilidade com os jogos do Wii... Seria essa uma tentativa desesperada de atingir o público que ainda não tem o console? Vamos esperar para ver.

Fonte: Baixaki Jogos
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Dúvidas sobre Grand Theft Auto V são esclarecidas


Após muito tempo de espera, a Rockstar finalmente divulgou os primeiros detalhes de Grand Theft Auto V, possivelmente um dos games mais esperados de 2013 – ano que ainda conta com títulos de peso como Tomb Raider e The Last of Us.
Além de um segundo trailer no qual finalmente pudemos ver os três novos protagonistas em ação, a edição de dezembro da revista Game Informer revelou uma série de informações a respeito do próximo game da franquia.
No entanto, mesmo com essa chuva de informações repentinas, ainda existem muitas dúvidas a respeito do game. Em uma tentativa de sanar esse problema, o site IGN entrevistou Dan Houser, co-fundador da Rockstar e vice-presidente do setor criativo da companhia, para responder a novas perguntas sobre o game. Preparado?
Um GTA gigante, para agradar a todos os gostos
Como já foi informado antes, GTA V contará com o maior mapa já criado pela Rockstar (um mapa maior que os de GTA IV, GTA: San Andreas e Red Dead Redemption juntos). De acordo com Houser, o grande foco no desenvolvimento desse mundo gigantesco é poder colocar o oferecer número de recursos dentro dele.
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Só com tudo isso é possível recriar a região do sul de Califórnia e todas as suas peculiaridades. Desse modo, é possível criar uma grande campanha centrada em assaltos a banco, três personagens intercambiáveis a qualquer momento e em um modo multiplayer caprichado.
Opa, multiplayer?
Apesar de não revelar detalhes a respeito dos modos multiplayer do game, Dan Houser deu algumas dicas daquilo que estará dentro (e fora) da modalidade. Em primeiro lugar, quem imaginou a possibilidade de um modo cooperativo dentro da campanha principal, com diferentes jogadores controlando os três personagens, pode esquecer esse sonho.
Img_normalPara Dan Houser, seria impossível manter o nível de precisão desejado pela companhia em um modo desses, mesmo criando um grande jogo cooperativo. Para sanar essa vontade, no entanto, existirão alguns modos cooperativos “bastante divertidos”, na opinião do produtor.
Além disso, Houser comenta que em Grand Theft Auto V, será possível convencer muita gente de que modos multiplayer em um mundo aberto podem ser bastante divertidos. No entanto, a revelação dessa parte do jogo ainda irá levar um tempo para ser revelada.
Mais linear, mas ainda cheio de liberdade
Se em Liberty City os jogadores puderam ajudar Niko Bellic a tomar algumas decisões e mudar os rumos da história, o mesmo não irá acontecer em GTA V. Essa escolha foi feita porque seria muito difícil acompanhar variáveis juntamente com a história de três personagens distintos.
Além disso, o foco utilizado na campanha também torna mais difícil utilizar esse tipo de narrativa. “Niko era um assassino que poderia ou não matar seus alvos. Em uma trama centrada em assaltos a banco, é mais complicado inserir variáveis dentro da história, assim como acompanhar todas elas”, explica Houser.
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Isso não significa, contudo, que os jogadores não terão liberdade para resolver os desafios propostos pelo game da forma como quiserem. Houser promete, por exemplo, que durante os assaltos os jogadores terão diversas maneiras de terminar as missões. Tudo depende de sua criatividade.
Por quê assaltos a banco?
De acordo com Houser, centrar a história em grandes assaltos é uma maneira de renovar o espírito de Grand Theft Auto. No caso daqueles que jogaram a versão completa do game (contendo Episodes of Liberty City e The Ballad of Gay Tony), além da história de um imigrante assassino de aluguel, foi possível seguir a história de um motoqueiro membro de uma gangue decadente e de um guarda-costas psicopata capaz de tudo para viver o melhor que a cidade poderia oferecer.
Img_normalApesar de todo esse grande espectro de experiências, Houser explica que em nenhum momento os jogadores puderam vivenciar a experiência de controlar ladrões profissionais, do tipo que sabe realizar assaltos épicos.
Além de isso parecer uma boa ideia para uma trama, os assaltos a banco também foram aprovados por conta de suas possibilidades de jogabilidade. Desse modo, a Rockstar acredita que essa é uma forma de renovar-se e de não oferecer um game cuja única evolução ocorra no aspecto tecnológico.
Rockstar, uma companhia de conteúdo
Até o momento, Grand Theft Auto V foi confirmado apenas para PlayStation 3 e Xbox 360. Isso não significa, no entanto, que o game não pode ser lançado para outras plataformas, como o PC e o Nintendo Wii U.
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Segundo Houser, A Rockstar é uma companhia que trabalha que cria conteúdo com as tecnologias desenvolvidas por outras companhias. Desse modo, havendo pública e uma oportunidade no mercado para outras plataformas, é possível sim que haja versões para outras plataformas.
Enquanto a Rockstar ainda não anunciou seus planos de lançar GTA V em outros consoles, quem tem um PlayStation 3 ou um Xbox 360 pode esperar o game ser lançado em algum momento do segundo trimestre de 2013. Até lá, continue acessando o Baixaki Jogos para ficar por dentro de todas as novidades a seu respeito.
Fonte: IGN
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Desenvolvedora de Minecraft pretende lançar um novo jogo por ano


Foto dos escritórios da Mojang, na Suécia
Minecraft é com certeza um dos jogos indies de maior sucesso na história dos games, arrecadando milhões e dando fama ao seu criador, Markus "Notch" Persson e, é claro, sua desenvolvedora, a Mojang. A maneira como o título foi criado e o quanto ele arrecadou deixaram a empresa em uma posição confortável, de acordo com um de seus funcionários.
Segundo o responsável pelos negócios da Mojang, Daniel Kaplan, o faturamento trazido pela criação de Minecraft possibilitou a empresa a continuar com o seu espírito independente. Outros executivos comentaram que os planos são de que a desenvolvedora lance um jogo novo por ano.
Para Notch, o segredo do sucesso e para se manter independente é lançar jogos que proporcionem novas experiências e não sejam tão focados no visual. Para o criador de Minecraft, games que demandam muita atenção visual, como os diversos FPS e jogos de ação lançados recentemente, precisariam de uma equipe muito maior, o que acabaria com o estilo de trabalho da empresa.
A Mojang ainda está trabalhando em Scrolls desde 2010 (e ainda sem previsão de lançamento),  enquanto Notch continua com o desenvolvimento de 0x10c. A empresa deve lançar Cobalt, título de ação em plataforma, desenvolvido pela Oxeye, produtora independente da Suécia.

Fonte: Baixaki Jogos
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Absurdos da Black Friday brasileira

 

O Brasil é um país que adora copiar as tendências europeias e, principalmente, estadunidenses de mercado de consumo. A última novidade que parece ter emplacado por aqui é a tal “Black Friday”, na qual as lojas dos mais variados gêneros oferecem seus produtos com descontos arrasadores — que não seriam feitos em nenhuma outra época do ano.
No entanto, como também é nosso costume, as coisas por aqui são feitas usando o melhor “jeitinho brasileiro” para a adaptação. Com isso, a Black Friday brasileira não podia fazer diferente: muitas bizarrices foram vistas em muitos anúncios feitos pela internet. Como forma de protesto contra essas ações pouco cuidadosas de alguns lojistas, o Procon (órgão máximo de defesa do consumidor no país) notificou várias empresas sobre suas falhas.
Porém, nós jogadores gostamos mesmo é de ver o quão longe as bizarrices nos anúncios e ofertas podem chegar. Pensando nisso, os sites Kotaku e Tecmundo fizeram um apanhado das principais “ofertas” anunciadas por sites de grandes lojas, que vão fazer você rolar da cadeira de tanto rir. Entre as principais bizarrices estão as ofertas do Submarino, que entre elas conta o jogo Saw III para Xbox 360, que custaria o montante de R$ 99.999,00 , mas agora pode ser adquirido por meros R$ 159,90. Harvest Moon Cute para Nintendo DS, que também custava a mesma exorbitância, está sendo oferecido por apenas R$ 119,90...
Outros descontos já não são “tão atrativos assim”. O game Metroid: Other M, para Nintendo Wii, custava R$ 249,90 — o que já não é nenhum bom negócio. Agora, o mesmo título está sendo oferecido por incríveis R$ 249,00! É quase R$ 1 inteiro de abatimento do preço total!
Brincadeiras à parte, aproveite para conferir na galeria abaixo as screenshots de todas as ofertas e aproveite para responder a pergunta: “Será que alguém aproveitou mesmo para comprar os produtos desses anúncios?”. Eu, pessoalmente, compraria o CD da Ke$ha... Baita negócio!
 






 Com negócios assim, é difícil recusar...

Fontes: Tecmundo, Kotaku
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Uma possível continuação do seu game favorito te espera nas... espera, livrarias!?


Depois de 30 horas de uma aventura viciante, você finalmente mata o último chefe e, após ver os créditos finais, bate aquela sensação de vazio. Ter que abandonar aquelas figuras carismáticas que lhe acompanharam por dias ou semanas não é uma tarefa agradável, mas não há muito que fazer, já que uma sequência para o game só deve sair daqui a dois ou três anos.
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Porém, não é somente porque um jogo novo ainda vai demorar a ser lançado que você precisa deixar de lado seus personagens favoritos. Cada vez mais as livrarias estão sendo invadidas por uma verdadeira enxurrada de títulos que expandem o universo de jogos famosos, ajudando inclusive a esclarecer pontos confusos de uma trama e apresentando figuras tão carismáticas quanto aquelas vistas na tela da televisão.
Algo bastante comum nos Estados Unidos, os livros baseados em games estão ganhando espaço nas lojas brasileiras através de títulos totalmente traduzidos para nosso idioma. Cientes do crescimento da demanda por mais conteúdo, editoras como a Record e a Benvirá estão investindo no lançamento de títulos que têm como estrelas nomes como Deckard Cain, Nathan Drake e Ezio Auditore.
Expandindo universos
 Um dos grandes atrativos das adaptações literárias baseadas em games é o fato de elas permitirem expandir eventos que não caberiam muito bem nos produtos originais. Exemplo disso é o que acontece com os títulos inspirados na série Mass Effect, que têm David Anderson como um de seus principais protagonistas.
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Embora Anderson apareça nos três jogos da série criada pela BioWare, ele sempre é mostrado a partir do ponto de vista do comandante Shepard, e você nunca chega a tomar controle de suas ações. No mundo literário, no entanto, suas motivações ganham complexidade e você passa a entender melhor como ele se relaciona com o conselho intergaláctico e com os vilões Saren e Kai Leng.
Outro exemplo acontece em Diablo III — A Ordem, no qual o sábio Deckard Cain ganha o papel de protagonista, algo que seria impensável em um jogo da série produzida pela Blizzard. Em geral, a grande vantagem desses livros é o fato de que, apesar de as histórias presentes neles se ligarem de forma direta aos games que lhes serviram de inspiração, não é preciso conhecê-las para aproveitar a história original.
Recontando aventuras
Outra oportunidade oferecida pela literatura é facilitar o entendimento da trama de alguns jogos, que em sua versão original podem não ter sido apresentadas de forma tão interessante.Battlefield 3, de Andy Macnab, é um desses casos: ao abandonar a estrutura narrativa típica a um FPS, o autor consegue dar um maior grau de complexidade aos eventos vistos no título daElectronic Arts, explorando melhor o lado psicológico dos soldados que aparecem no game.

Já a série de livros inspirada no mundo de Assassin's Creed é uma ótima pedida para aqueles que, apesar de terem interesse no universo criado pela Ubisoft, não dispõem de tempo (ou vontade) para aproveitar todos os jogos da franquia. Recontando as histórias de Altair, Ezio, Desmond e Connor, os livros permitem que você acompanhe os acontecimentos mais marcantes da série sem que seja preciso passar dezenas de horas em frente a um console ou a um PC.
Claro, não dá para afirmar que a experiência de ler sobre um acontecimento é a mesma que interagir com ele, porém isso não tira o mérito desses produtos. Não só eles permitem que novas pessoas entrem rapidamente no mundo de séries que já contam com muitos lançamentos, como também servem como uma forma de permitir que aqueles que já terminaram uma aventura a presenciem sob um ponto de vista diferenciado.
Quando a leitura se torna essencial
Infelizmente, o mercado de livros baseados em jogos eletrônicos também pode trazer algumas consequências não tão benéficas aos fãs de uma série. Exemplo disso são os títulos inspirados na série Halo, que muitas vezes se tornam essenciais para compreender o cenário político e social que permeia a aventura estrelada por Master Chief.
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A leitura de “Halo: Cryptum”, por exemplo, é indispensável para entender o conflito entre os Forerunners e os Floods, elemento importante do quarto título da franquia. Entre as informações relevantes mostradas pelo título está o fato de que a humanidade retratada no jogo possuía um império intergaláctico gigantesco 10 mil anos antes dos acontecimentos mostrados no enredo do game.
Esse e outros dados chocantes, que são revelados logo nas primeiras páginas da obra, podem passar completamente batidos para quem conhece somente o game da 343 Industries. Levando em consideração o fato de que muitos deles sequer chegam a dar as caras no jogo eletrônico (mesmo que sua relevância não seja descartada), a impressão que fica é de que, se você não costuma acompanhar todos os produtos ligados à franquia, não tem direito a conhecer a história completa.
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O problema se torna mais preocupante quando se leva em consideração que a maioria dos títulos baseados em games sequer tem previsão de lançamento no mercado brasileiro. Dessa forma, quem não tem um bom conhecimento de inglês ou condições de adquirir um produto importado acaba tendo que recorrer à Wikipédia ou a sites feitos por fãs para aprender todos os detalhes de uma aventura.
Mercado em expansão no Brasil
Apesar de os livros baseados em games ainda serem algo relativamente raro em nosso idioma, essa história está mudando rapidamente graças ao trabalho de algumas editoras que veem grande potencial no mercado nacional. Exemplo disso é a Record que, através de seu selo Galera, já disponibiliza livros baseados em nomes como Battlefield, Assassin’s Creed, Diablo e World of Warcraft.

Também já é possível encontrar lançamentos inspirados em Uncharted, e os próximos meses devem marcar a chegada de títulos baseados em StarCraft — isso sem contar os projetos que ainda não foram anunciados. Conforme o mercado brasileiro de jogos eletrônicos ganha espaço, a tendência é que cada vez mais adaptações de seus games favoritos cheguem às livrarias da sua cidade.
Dessa forma, não estranhe se, daqui a pouco tempo, você se pegar virando as páginas de um livro logo após os créditos finais de seu game favorito terem passado pela tela de sua televisão ou monitor. Afinal, não só esses títulos ajudam a manter a experiência viva por mais tempo, como podem auxiliar você a convencer seus parentes ou amigos dos motivos pelos quais a história de um jogo é tão interessante.
Fonte: Baixaki Jogos
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SQUARE ENIX, loja de games online dé descontos de até 50% em jogos como Dead Island, Tomb Rider e Final Fantasy


Como já é tradição nos Estados Unidos, grandes empresas e lojas do varejo fazem uma liquidação após o feriado de Ação de Graças, conhecida como Black Friday (para estender o período de descontos, existe também a Cyber Monday). A Square Enix não foi exceção e está oferecendo grandes descontos em 15 dos seus títulos. Confira a lista a seguir:
  • Army Corps of Hell (PlayStation Vita);
  • Dead Island (PS3 ou Xbox 360);
  • Deus Ex: Human Revolution (PS3 ou Xbox 360);
  • Dissidia 012 Final Fantasy (PSP);
  • Dungeon Siege 3 (PS3 ou Xbox 360);
  • Final Fantasy 4: The Complete Collection (PSP);
  • Final Fantasy 13-2 (PS3 ou Xbox 360);
  • Heroes of Ruin (3DS);
  • Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP);
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS);
  • Risen 2: Dark Waters (PS3 ou Xbox 360);
  • Sleeping Dogs (PS3 ou Xbox 360);
  • Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP);
  • Theatrhythm Final Fantasy (3DS);
  • Tomb Raider Trilogy (PS3).
Fonte: Square Enix
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Atualização de HALO 4 vai adicionar nova modalidade multiplayer



Na atualização da próxima segunda-feira, 26 de novembro, Halo 4 vai receber algumas mudanças no seu multiplayer, a principal mudança é, sem dúvida, a remoção da playlist Team Snipers e a adição de FFA Throwback. Nele, você pode jogar nos modos Oddball e King of the Hill, com um limite de oito jogadores, 12 minutos por partida e pontuações necessárias de 100 e 50 para alcançar a vitória.
Os mapas disponíveis na FFA Throwback são: Haven, Adrift, Complex, Solace e Abandon. Além disso, a atualização semanal vai consertar alguns bugs que estavam sendo usados pelos jogadores para trapacear. A playlist SWAT fez sucesso e, por isso, será mantida na atualização. Porém, aparentemente, a tendência é haver uma rotação semanal dessas modalidades de jogo (resta esperar as próximas mudanças para confirmar isso).
Fonte: Baixaki Jogos e Halo Waypoint
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Data de lançamento do GTA V confirmada


A Rockstar Games acaba de confirmar o lançamento de um dos games mais esperados do ano, GTA V. O game será lançado entre Março e Julho. O game será lançado para PS3 e Xbox 360. Até agora, a produtora não se pronunciou sobre o lançamento do GTA V para PC.
Especialistas afirmam que este é o jogo com mais detalhes da franquia GTA, sediado na cidade ficcional de Los Santos, na Califórnia. Os jogadores poderão ver de perto detalhes realistas de montanhas e até das profundezas do oceano.


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Wii U ganhará controle Pro baseado no Super Nintendo


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No seu lançamento, o Nintendo Wii U contará com um controle em formato de tablet, o GamePad, e também terá um joystick mais tradicional, chamado de Controle Pro. Uma empresa não identificada quer tornar este controle ainda mais familiar, com um design que lembra o clássico Super Nintendo, e pelo preço de AU$ 48, algo em torno de R$ 100. O controle apareceu recentemente em pré-venda na loja EB Games da Austrália, sem muitas informações a seu respeito, não contando nem mesmo com o nome de quem o produz - apesar de termos certeza de que não é da própria Nintendo. A data de lançamento está marcada para 30 de novembro, a mesma data da chegada do Wii U no país. Ainda não se sabe se ele será vendido em outras partes do mundo ou se fãs nostálgicos terão que apelar para a importação. O surgimento desse joystick vem pouco depois das lojas dos Estados Unidos, como Amazon e GameStop, confirmarem que o Controle Pro oficial da Nintendo deverá ter bateria com vida útil de até 80 horas, mais que o dobro da maioria dos atuais. Não se sabe ainda qual seria a capacidade dos periféricos terceirizados como este.
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Tomb Raider tem capa final revelada pela Square Enix


A produtora Square Enix revelou a arte final para a capa do novo Tomb Raider. Ao contrário do que muitos imaginavam, a arte é inédita e se parece com nenhuma das imagens já reveladas da heroína Lara Croft. Na capa, Lara está machucada, com um arco na mão, suprimentos na cintura e com um cenário devastado ao seu redor. “A capa revelada para Tomb Raider captura Lara em um momento que a define”, diz a Square Enix, em sua página oficial no Facebook. “Ela contempla a longa jornada que a aguarda e sabe que será forçada a encarar seus medos mais sombrios em uma batalha épica pela sobrevivência”, complementa a companhia.
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BORDERLANDS 2 TEM BUG QUE SE PROPAGA ONLINE E APAGA SAVES

Borderlands 2 está com bug que apaga completamente os seus dados salvos e se espalha online através de contatos aleatórios, como se fosse um vírus. O problema foi reportado pelos jogadores nos últimos dias e ocorre nas versões Xbox 360 e PC - sem relatos no PlayStation 3.

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Uma vez contaminado, caso o usuário entre em uma situação Fight For Your Life no jogo e morra, algo inesperado ocorre. Ao invés de voltar à aventura, ele se torna uma espécie de fantasma, vagando com uma câmera livre. Nesse momento o arquivo de save é renomeado como “Graveyard.sav” (Cemitério) e boa parte dos dados já foram apagados.

É possível se contaminar simplesmente jogando com outras pessoas desconhecidas, ou com amigos que já tenham dividido partidas com estranhos. O bug se espalha com grande facilidade e não se sabe se sua origem é puramente um defeito, causado por mods irregulares, ou se houve má-fé de algum usuário.

Por enquanto a recomendação é fazer um back-up de seus arquivos de save e aguardar por um posicionamento oficial da produtora Gearbox Software, que deverá lançar um correção para esse problema.
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MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER - PRIMEIRO VÍDEO GAMEPLAY DA PRIMEIRA MISSÃO


Medal of Honor: Warfighter lançado hoje nos EUA, e nós capturamos duas missões de jogo para você assistir.

A primeira é a missão do jogo de abertura, em que você se infiltrar em um local em Portugal para tirar um alvo antes de se dirigir para o ponto de extração, enquanto a segunda é um "terrorista" missão de treinamento, no qual vc prática sua mira atirando nos alvos em um avião.
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EPIC GAMES E SQUARE ENIX ASSINAM ACORDO



Para Unreal Engine 3 e Unreal Engine 4. 

"Estúdio está armado com as mais poderosas ferramentas e tecnologia em todas as plataformas". 

A Square Enix assinou um acordo de longo termo para a utilização do Unreal Engine da Epic Games.

Este acordo permite um total acesso à tecnologia Unreal Engine 3 e Unreal Engine 4 de todos os seus estúdios.

A Epic Games Japan, que irá providenciar o suporte local, trabalhou diretamente com a Square Enix nesta nova licença. Este acordo abrangente irá permitir um acesso prioritário da Square Enix ao software, e garante que o estúdio está armado com as mais poderosas ferramentas e tecnologia em todas as plataformas.

"A Epic tem um forte relacionamento com a Square Enix, é uma honra fornecer à sua criatividade e talento técnico a melhor tecnologia para jogos disponível através desta licença," disse Taka Kawasaki, da Epic Games Japan.


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EDIÇÃO LIMITADA DE ASSASSIN'S CREED 3 CHEGA AO BRASIL POR R$ 399


O game irá ganhar esta Edição Limitada de colecionador no Brasil, anuncia Ubisoft. Serão disponibilizados somente 2 mil peças no mercado, com o valor de $399. Este pacote promete agradar os fãs mais ansiosos pelo novo capítulo da saga. Com lançamento previsto para 14 de Novembro, esta edição  é cheia de bônus, que vão além do jogo e uma caixa especial, contará com uma estatueta com o Connor.

A estatueta chega a medir 25 centímetros de altura, e é uma perfeita réplica do visual de Connor no game. Este pacote conta com uma bandeira dos EUA colonial com o símbolo dos assassinos, uma fivela com a marca da série, um box personalizado e uma caixa metálica para o game.
Segundo a Ubisoft, esta edição deve esgotar rápido por se tratar de um pacote limitado realmente especial, para os grandes fãs e colecionadores.

Assassin's Creed III chegará no dia 30 de Outubro, mas esta edição tem lançamento programado para 14 de novembro no Brasil. Este pacote está em pré-venda somente para Playstation 3 e Xbox 360.
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Entrevista exclusiva com o produtor de Assassin's Creed 3




Phillippe, a primeira pergunta é sobre o jovem Connor. Todos querem saber se será possível jogar com o jovem Connor, fale um pouco sobre esse personagem.

É claro que, quando o Conoor for jovem, você poderá ver como foi crescer em uma floresta, em um acampamento nativo-americano. Você verá por quais desafios eles tiveram que passar.
A maioria das sequências que acontecem em Mohawk e os personagens falam em Mohawk um com o outro, porque quase todos naquele acampamento são de Mohawk. Então tentamos captar ao máximo a autenticidade para essas sequências no jogo.

Como foi a pesquisa para fazer esse jogo?

Nós colocamos muito empenho em qualquer jogo de "Assassin's Creed". Para o "Assassin's Creed 3" tivemos um historiador que se juntou à equipe bem no começo do projeto. Então tínhamos um historiador trabalhando o tempo todo conosco procurando por mapas antigos, fatos sobre os personagens, cartas que Ben Franklin enviou para suas amantes e alguns outros fatos interessantes sobre os personagens históricos. Também tínhamos um consultor nativo-americano na equipe que se certificou de que, qualquer coisa que dizíamos fosse fiel à cultura nativo-americana. Não queríamos ofender ninguém ou colocar coisas que fossem tidas como bárbaras. Por exemplo, no começo do jogo podíamos escalpelar os alvos inimigos e isso era tido como normal na cultura geral para os nativo-americanos, mas nosso consultor nos informou que era sim algo bárbaro. Algumas tribos faziam isso, mas não era algo comum.

É claro que todos já conhecem o Ezio e Altair e conhecem suas habilidades e tudo mais.
Para você qual a melhor habilidade do Connor, ou arma diferente que ele traz para os amantes da franquia?

Bem, nós refizemos todas as animações para o Connor, então ele parecerá alguém completamente diferente. Eu gosto da navegação entre as árvores, ter a oportunidade de seguir os inimigos, e de observá-los enquanto lutam contra neve. Pra mim é um momento muito legal. Você pode criar essas situações interessantes. Obviamente, o combate naval também é uma grande parte do jogo, tanto na  história principal quanto nas missões secundárias. E também é muito divertido como mais um estilo dentro do jogo.

E sobre Desmond? Muitas pessoas estão curiosas sobre ele porque sabemos que ele será muito importante nesse jogo. Como será a participação do Desmond? Será o fim dele?

Bem, tudo nos leva diretamente ao "Assassin's Creed 3". Desde o primeiro jogo estamos nos preparando para 2012, então é claro que teremos muito do Desmond nesse jogo. Teremos muitas surpresas também para os fãs brasileiros. Então teremos muitas coisas legais sobre o Desmond Milles, mas não queremos estragar a surpresa. Queremos que os fãs experimentem isso quando o jogo sair.
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"SPLINTER CELL: BLACKLIST" SERÁ DUBLADO EM PORTUGUÊS DO BRASIL



Como o game Assassin's Creed III, Splinter Cell:Blacklist será mais um jogo da Ubisoft que terá dublagem em Português Brasil.

A informação vem de Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil, que justifica a decisão dizendo que o trabalho de dublagem "virou uma necessidade para todos os [jogos] AAA com história rica e diálogos importantes".

Segundo o executivo, o investimento será similar ao feito em "ACIII", cujo trabalho de localização custou cerca de R$ 500 mil. Até o momento, não se sabe se o estúdio será o mesmo escolhido para fazer as vozes de "ACIII".
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Conheça Aveline, a protagonista do Assassin's Creed Liberation

Em Assassin’s Creed III: Liberation, você joga como Aveline de Grandpré, uma assassina descendente de franceses e africanos. Suas habilidades de assassina abrangem várias disciplinas, e ela é especialmente adepta em manipular a percepção dos outros para se mover furtivamente pelas fases da sociedade de Nova Orleans do século 18.
Para entender os talentos de Aveline, é útil ter uma vista apurada do mundo em que ela viveu. A Nova Orleans do século 18 era um lugar tumultuado, que passou de uma ocupação espanhola para ocupação francesa. Pessoas de todo o mundo interagem com o outro diariamente, em todos os tipos de situações: Donos de terra esbarram com colonistas estrangeiros e comerciantes ricos se misturam com seus servos. Era uma grandes mistura de nacionalidades, ideologias, religiões, castas sociais e afiliações políticas – talvez mais do que qualquer outra parte do crescente Estados Unidos.

Filha de pai francês e mãe africana por um sistema informal de lei conjugal referido como Plaçage, Aveline aproveitou todos os privilégios da posição de seu pai como um comerciante rico. Sua mistura hereditária não impediu a habilidade de se misturar na alta sociedade, já que a situação dela não era rara em Louisiana.
Conforme Aveline crescia em seu papel como assassina, ela descobriu que poderia alternar entre sua cama social alterando suas roupas. Essa é a base do Sistema de Persona do jogo, acessível por uma variedade de salas espalhadas pelo mundo do jogo, desbloqueadas de maneira similar às lojas dos Assassin’s Creed anteriores. Aveline tem três personas que ela pode usar para se misturar em diferentes situações: Slave, Lady e Assassin.



Slave

Vestida como uma camponesa de classe baixa, Aveline pode se misturar perfeitamente com escravos, servos e outros trabalhadores. Como tal, ela pode desaparecer pelo cenário simplesmente pegando uma caixa… nada por aqui, apenas outra carregadora com a mercadoria de um comerciante. Aveline também pode chamar seus colegas trabalhadores para ajudá-la e causa distúrbios públicos por ela. No entanto, há algumas desvantagens neste persona, já que Aveline se deixa suas tradicionais ferramentas de lado. Ela estará vulnerável se seu disfarce for descoberto!


Lady

Alguns lugares estão abertos apenas para o alto escalão da sociedade. Para acessas esses lugares, Aveline precisará aderir o aristocrático persona Lady. Vestir-se em trajes dourados, digno dos mais ricos da alta sociedade permite que Aveline encante ou até mesmo suborne certos indivíduos, abrindo novas oportunidades para os assassinatos. Infelizmente, você não pode levar muito armamentos quando está com pressa, então as opções de arma para Aveline são extremamente limitadas no seu persona Lady. Claro, alguns acessórios podem ser modificados para ter efeitos letais… um guarda-chuvas que atira dardos envenenados, talvez?


Assassin

O persona Assassin é designado para combate, agilidade e durabilidade – como tal, você passará muito tempo nesta forma letal e ágil que tem muitas similaridades com o uniforme de assassino tradicional de Altair e Ezio. Apesar de Aveline ter acesso a uma variedade de armas e ferramentas muito maior, o persona Assassin tende a chamar muita atenção em situações sociais. Consequentemente, os guardas estarão mais em alerta com a presente da Aveline em trajes de couro… basta pensar em como você se sentiria relaxado ao lado de alguém com uma grande machete presa no cinto!
Agora que você está familiarizado com nossa heroína Aveline e as ferramentas que ela poderá usar, esteja preparado para detonar Assassin’s Creed III: Liberation quando for lançado no PS Vita em outubro. Que comece a revolução!








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